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블로그에 게시된 글을 최신순·연도별로 정리했습니다. 특정 분야의 글만 보고 싶다면 아래 주제 허브를 이용하면 됩니다.

전체 66개 글

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<h2>2026년</h2>
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  • 모두의 AI, 전 국민이 공짜로 AI 비서를 쓰는 날 2026-08-22
    정부가 전 국민에게 무료로 AI 비서를 제공하는 '모두의 AI' 사업이 시동을 걸었다. 서비스 이용자 입장에서 무료 AI 시장 경쟁, 신뢰, 운영비와 독자 모델의 지속가능성까지 넓혀서 짚어본다.
  • 연구비로 AI를 쓰려면, 어느 비목으로 잡아야 할까 — 2026년 시행령 개정과 실제 분류 실무 2026-08-21
    최근 연구실마다 AI·LLM 사용료를 연구비 어느 비목으로 잡을지 고민합니다. 2026년 4월 국가연구개발혁신법 시행령 개정으로 간접비 네거티브 전환·연구혁신비 신설되며 'AI 서비스 이용 요금'에도 길이 열렸습니다. 비목 분류 원칙과 실무 팁을 정리했습니다.
  • 매일 쓰는 목표보다 중요한 것: 블로그 자동화에서 배운 품질 관리 2026-08-20
    AI 자동화로 한 달에 18개 글을 쓴 뒤 발행량을 줄이며 배운 점을 정리했다. 월간회고를 바탕으로 초안 자동화, 품질 기준과 사람의 최종 승인 원칙을 살펴본다.
  • 운영계 DB 암호키를 데이터에서 분리해야 하는 이유 2026-08-20
    운영계 데이터베이스 암호화 키를 데이터에서 분리해 관리해야 하는 이유와, 실제 키 분리 작업을 준비하며 되짚은 키관리의 기본을 정리한 글입니다.
  • 공공 정보서비스 운영자에게도 전략이 필요한 이유 — 『좋은 전략 나쁜 전략』 독후감 2026-08-19
    공공 정보서비스 담당자가 『좋은 전략 나쁜 전략』을 읽고 핵심 문제 진단, 자원 집중, MVP 검증과 운영 지식 이전의 원칙을 실무 경험에 대입해 정리했다.
  • 공공 정보서비스 운영자가 읽은 『손자병법』: 안정적으로 지키고 바꾸는 원칙 2026-08-08
    공공 정보서비스 담당자가 『손자병법』을 읽고 안정적 서비스 운영, 유지관리 원팀, 담당자 변경에도 이어지는 체계와 과도한 요구에 대응하는 원칙을 정리했다.
  • 통합 RCMS 홈페이지를 둘러보며 든 생각 2026-07-21
    통합 RCMS 홈페이지를 둘러보며 연구비관리시스템 포털의 메뉴 구성, 정보 업데이트 방식, 오래된 서비스 정리와 운영자의 역할을 정리했다.
  • GPU 서버 구매 담당자가 읽은 『칩워』: 반도체 패권과 투자 사이클 2026-07-19
    GPU 서버 구매 업무에서 반도체 가격 상승을 체감한 실무자가 『칩워』를 읽고 정리한 반도체 산업의 역사, 글로벌 공급망, 미·중 패권 경쟁과 투자 사이클에 대한 생각.
  • 좌석 7의 발라드 — 은둔자의 생존 전략은 실패로 끝나다 2026-06-08
    어제 시계탑에서 처음 해본 커스텀 스크립트 '좌석 7의 발라드'. 은둔자로 시작해서 '그냥 내가 은둔자니까 날 죽여달라'고 공개했지만 아무도 안 믿어줬다. 결국 악팀 승리. 투명인간 동수와 함께한 10인 게임 후기.
  • 연구24(RND24) — 국가연구개발, 하나의 로그인으로 2026-06-08
    국가 R&D 시스템 10곳을 하나의 계정으로 이용할 수 있는 연구24(RND24) 통합 로그인 포털을 살펴봤다. 서비스 이용자 입장에서 느낀 점을 정리했다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 30 게임 3 플레이 기록 - 3연속 패배와 헬레나 리체스의 고민 2026-06-08
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 30 게임 3 기록. 헬레나 리체스로 안정적인 운영을 노렸지만 세 번 모두 패배하며 지도자 선택과 카드 폐기 전략을 다시 고민했다.
  • 행정구역 개편 뉴스를 보고 시스템 코드를 다시 봤다 2026-06-07
    2026년 7월 1일 행정구역 개편을 앞두고 시군구 코드 변경 방식을 검토하면서, 단독 시스템이 아닌 연계 시스템 관점에서 의사결정했던 과정을 정리했다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 30 게임 1 플레이 기록 - 헬레나 리체스와 스파이스 18개 차이의 패배 2026-06-02
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 30 게임 1 기록. 헬레나 리체스로 안정적인 운영을 노렸지만 레토 아트레이드 공작과 승점 10점 동률 후 스파이스 보유량에서 밀려 2등으로 마무리했다.
  • 독후감과 서평의 차이를 배우다: 나민애 교수의 『책 읽고 글쓰기』 완독 후기 2026-05-28
    독후감과 서평의 차이점도 몰랐던 필자가 교보문고에서 우연히 이끌려 읽게 된 책, 서울대 나민애 교수의 『책 읽고 글쓰기』를 리뷰합니다. 블로그 서평의 전체 구조와 실용적인 템플릿에 대한 인사이트를 정리합니다.
  • 수제 RAG 챗봇에서 Cloudflare AI Search 챗봇으로 갈아탄 기록 2026-05-08
    직접 만든 RAG 기반 위키 챗봇을 Cloudflare AI Search 기반 구조로 옮기며 겪은 인증, 응답 구조, 결과 수 제한 문제를 정리했다.
  • Cloudflare와 Gemini 3 Flash로 나만의 LLM Wiki를 키워가는 중 2026-05-08
    MkDocs로 시작한 개인 지식관리 위키를 Cloudflare Pages, Workers AI, Vectorize, D1, RAG 구조로 확장하며 느낀 점을 정리했다.
  • GitHub Pages에서 Cloudflare Pages로 블로그를 옮긴 이유와 과정 2026-05-07
    GitHub Pages 블로그를 Cloudflare Pages와 커스텀 도메인으로 이전하고, private 저장소·배포·canonical·sitemap을 정비한 과정을 정리했다.
  • 듄 임페리움 소규모 전투 시즌29 게임1: '향상된 원자'와 헬레나 리체스의 실버 안착기 2026-05-03
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 29의 첫 번째 게임 후기. 향상된 원자 규칙과 '스파이스는 흘러야 한다' 카드 버프 속에서 헬레나 리체스로 1위를 차지하며 실버 등급으로 상쾌하게 출발한 기록입니다.
  • 듄 임페리움 디지털 시즌 28 마무리 - 388등으로 끝낸 열 번의 소규모 전투 2026-05-02
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28을 388등으로 마무리하며, 게임 1부터 게임 10까지의 점수와 순위 변화, 전략, 아쉬움과 소회를 정리합니다.
  • 듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 마지막 게임, 역대급 난이도에 좌절 2026-04-29
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 마지막 게임 10 후기. 게릴라전과 언더독 모디파이어 속에서 역대급 AI의 난이도에 좌절하며 아쉬움을 남긴 기록입니다.
  • 듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임 9 - 일촉즉발의 승부, 29점으로 1위 달성! 2026-04-27
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 9 후기. 물 자원 소비와 우주 항행 길드를 활용하는 전략 속에서 헬레나 리체스로 마지막 라운드 극적인 역전승을 거둔 기록입니다.
  • 「클로드 코드 완벽 가이드」 완독 후기 2026-04-26
    최지호(코드팩토리) 저자의 '클로드 코드 완벽 가이드'를 읽고. 안티그래비티와의 차이점, 클로드 코드의 활용법, 그리고 MCP와 에이전트 개념에 대한 인사이트를 정리합니다.
  • 듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임 8 - 44점! 시즌 최고 점수 경신하며 압도적 1위 2026-04-26
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 8 후기. '영원한 전쟁' 모디파이어 속에서 탐험과 프레멘 카드의 시너지를 극대화하여 44점이라는 시즌 최고 점수를 기록한 짜릿한 승리 기록입니다.
  • 듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임7, 10점 동점 접전에서 스파이스로 승리 2026-04-20
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 7 후기. 불멸 확장과 까다로운 규칙 모디파이어 속에서, 10점 3인 동점 접전 끝에 스파이스 우위로 1등을 거둔 기록입니다.
  • SW사업정보저장소? 정보화 사업 담당자라면 반드시 알아야 할 것 2026-04-19
    정보화 사업 담당자라면 반드시 거쳐야 할 SW사업정보저장소(SPIR) 이용 방법과 관련 법령, 그리고 실제 회원가입 및 사업 등록 과정에서의 후기를 공유합니다.
  • '바이브코딩을 맛보다!' 요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드 후기 2026-04-19
    최지호(코드팩토리) 저자의 '요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드'를 읽고. 단순히 도구를 넘어 바이브 코딩의 실제와 마주하며 느낀 한계와 가능성을 기록합니다.
  • 2026년 과학기술인 네트워킹 '커리어살롱' 신청 — 블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지 2026-04-19
    KIRD 주관 '블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지' 과정에 신청했습니다. 2025년 블로그 시작부터 2026년 깃허브 블로그 전환까지, 1년간의 여정과 올해의 계획을 정리합니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 6 플레이 기록 - 황제를 등지고 우주를 항해하다 2026-04-17
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 6 후기. 헬레나 리체스와 함께하는 덱 압축과 우주 항행 길드 메타. 28점이라는 고득점으로 1위를 차지하며 시즌 랭킹 449위에 안착한 비결을 살펴봅니다.
  • 맥 미니 M4 마이그레이션 후기: 맥북에서 맥 미니로 옮기고 OpenClaw 전용 머신 구성 2026-04-16
    2026년 4월 15일 도착한 맥 미니 M4를 4월 16일 맥북에서 옮기며, OpenClaw 전용 머신으로 구성한 이유와 기본형 선택 배경을 정리한 마이그레이션 후기입니다.
  • 맥 미니 M4 배송 예정일 확인: 4월 15일 도착 안내 메일 정리 2026-04-14
    2026년 3월 24일 주문한 맥 미니 M4 기본형이 4월 15일 도착 예정으로 바뀐 과정을, 4월 14일 애플 안내 메일 기준으로 정리한 배송 업데이트 글입니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 5 플레이 기록 - 「우주 정치학」이 가른 7라운드의 승부 2026-04-13
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 5 후기. 「우주 정치학」 규칙 모디파이어가 생산한 초단기 7라운드 게임. 레토 아트레이드 공작의 인장 반지로 팩션 영향력을 선점하며 12승점 압도적 1위를 차지한 플레이 기록.
  • 맥 미니 M4 배송 지연 기록: OpenClaw용 기본형 주문 후 대기 상황 정리 2026-04-13
    OpenClaw용으로 맥 미니 M4 기본형을 주문한 뒤, 2026년 3월 24일 주문부터 4월 13일 현재까지 배송 준비 상태가 이어진 과정을 정리한 기록입니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 4 플레이 기록 - 1등을 위한 헬레나리체스 전술 승리 2026-04-12
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 4 후기입니다. 점거 계획 모디파이어 아래 틀레이락스 카드를 집중 수집하며 길드 카드를 챙기는 전략으로 13승점 압도적 1위를 거머쥔 플레이 기록입니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 3 플레이 기록 - 언더독의 반란과 짜릿한 역전승 2026-04-10
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 3 후기입니다. 언더독 모디파이어를 활용한 헬레나 리체스의 짜릿한 승리와 긴장감 넘치는 전투 기록을 남깁니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 2 플레이 기록 - 익스와 모디파이어 사이에서 방황하다 2026-04-07
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 2를 아먼드 에카드 대공으로 플레이한 기록입니다. 하역 효과와 익스 확장 사이에서 갈등하다 결국 아쉬운 점수로 마무리했습니다.
  • 구글 스티치 사용 후기: 안티그래비티 공부하다가 발견한 AI UI 생성 도구 2026-04-05
    구글 안티그래비티를 공부하다가 알게 된 구글 스티치 사용 후기입니다. 자연어로 UI/UX 시안을 생성하는 AI 디자인 도구의 인상적인 첫 경험을 정리했습니다.
  • 듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 1 플레이 기록 - 3의 규칙은 끝내 넘지 못했다 2026-04-04
    듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 1을 플레이한 기록입니다. 헬레나 리체스를 선택해 시즌 첫 게임을 진행했고, 규칙 모디파이어와 시즌 점수 구조를 실제 플레이 기준으로 정리했습니다.
  • ChatGPT와 GitHub 연결로 GitHub 블로그 운영 자동화 어디까지 가능할까 2026-03-28
    ChatGPT와 GitHub를 연결했을 때 GitHub Pages 블로그에서 가능한 자동화 작업 범위, 운영 방식, 그리고 주의할 점을 정리한 실험 기록입니다.
  • 점심시간 한 시간의 흐름 — 2026 기능개선 사업 준비기 2026-03-06
    2026년 기능개선 사업을 준비하며, 점심시간 한 시간 동안 몰입했던 순간을 기록했습니다.
  • 엑셀 데이터를 AI로 노션 자동화했다가 실패한 이유: 자산관리 대시보드 실험 복기 2026-02-24
    엑셀 자산 데이터를 AI로 분석해 노션 대시보드를 자동화했다가 데이터 오염으로 폐기한 사례를 통해, 자산관리 자동화의 한계와 데이터 설계의 중요성을 복기합니다.
  • 은하계 거북이의 몰락과 교훈 - 여명의 제국 4판 POK 익스차 왕국 플레이 후기 2026-02-18
    여명의 제국 4판 POK 확장 6인 플레이 후기입니다. 익스차 왕국 운영, 모행성 방어 실패, 외교와 기술 협상의 교훈을 복기했습니다.
  • 듄 임페리움 디지털 시즌 26 게임 7 전략 분석: '짐승' 라반은 왜 패배했는가? 2026-02-16
    듄 임페리움 디지털 시즌 26 소규모 전투 게임 7 리뷰입니다. '짐승' 라반 선택의 이유와 레토, 헬레나 AI 견제 속에서 배운 전략적 교훈을 정리했습니다.
  • [머더미스터리] 게놈의 탑: 압도적 서사의 의학 미스터리 후기 2026-02-13
    머더미스터리 '게놈의 탑' 플레이 후기입니다. 방대한 텍스트와 녹음 파일 시스템, 고난도 의학 SF 추리의 몰입감과 플레이 팁을 정리했습니다.
  • 티스토리에서 GitHub Pages 블로그로 이전한 후기: 마크다운, 이미지 관리, AI 협업 적응기 2026-02-12
    티스토리에서 GitHub Pages 블로그로 옮기며 마크다운 글쓰기, 이미지 자산 관리, Jekyll 설정, AI 협업으로 적응한 과정을 정리한 이전 후기입니다.
  • 윈도우11 업데이트 후 내부망 접속 오류 해결: '서버의 인증서 해지 확인' 해제 방법 2026-02-11
    윈도우11 업데이트 후 내부망 사이트 접속이 막히고 '서버의 인증서 해지 확인' 오류가 발생했을 때, 인터넷 옵션 설정으로 해결한 과정을 정리한 트러블슈팅 글입니다.
  • GitHub Pages 블로그 시작기: 티스토리에서 Jekyll Chirpy로 이전한 이유 2026-02-11
    티스토리에서 GitHub Pages와 Jekyll Chirpy 테마로 블로그를 이전한 이유와, 기술 블로그를 코드로 운영하며 다루려는 주제를 정리한 시작 글입니다.
  • 2025년 공공기관 체험형 인턴 멘토링 #3. 저 퇴사하겠습니다. 2026-01-27
    2025년 공공기관 체험형 인턴 멘토링 세 번째 기록. 멘티의 갑작스러운 퇴사 소식과 대학원 합격, 이어서 들려온 또 다른 합격 소식, 그리고 남은 멘토링을 끝까지 이어가려는 멘토의 마음을 정리했다.
  • 2025년 공공기관 체험형 인턴 멘토링 #2. 인턴 착수회의 및 1차 아이디어 검토 2026-01-26
    2025년 공공기관 체험형 인턴 멘토링 두 번째 기록. 인턴 착수회의에서 확인한 고경력 멘토의 역할, 1차 아이디어 4건, 그리고 참신성·필요성·소통성·효과성이라는 피드백 기준을 정리했다.
  • 2025년 공공기관 체험형 인턴 전산직 멘토 - 1. 내가 고경력 멘토? 2026-01-11
    2025년 체험형 인턴 전산직 멘토로 다시 서게 된 날의 기록. '고경력 멘토'라는 이름의 낯설음, 일반 국민의 시각에서 업무를 다시 보려는 방향, 그리고 '가짜 일 줄이기' 프로젝트의 시작을 정리했다.
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    <h2>2025년</h2>
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  • 이 로직, 대체 왜 있는 거죠? (feat. 전임자는 말이 없다) 2025-09-13
    공공기관 전산직으로 근무하며 마주한 정체불명의 레거시 로직과 낡은 규제들. 이를 개선하고 정리하며 느낀 실무자의 소회를 담았습니다.
  • 뉴욕 Mercy College 교환학생 후기: 10년 전 돕스페리 캠퍼스 생활 파헤치기 (2013년 기준) 2025-09-06
    2013년 뉴욕 돕스페리(Dobbs Ferry)의 머시 칼리지(Mercy College)에서 보낸 교환학생 생활의 추억과 캠퍼스 및 주변 지역의 특징을 정리했습니다.
  • 시계탑 커스텀 스크립트 'Hide and Seek' 12인플 아가씨(Damsel), 푸카(Pukka) 플레이 상세 후기 2025-09-06
    시계탑에 흐른 피(BotC)의 미스테리한 커스텀 스크립트 'Hide and Seek'를 Damsel과 Pukka로 플레이한 생생하고 전략적인 후기를 공유합니다.
  • 공공기관 정보화 사업, 신규 투입 인력의 시스템 권한 관리 A to Z (feat. 최소 권한의 원칙) 2025-08-18
    새로운 인력이 합류할 때마다 벌어지는 시스템 권한 부여의 긴박한 과정과 정보 보안의 대원칙인 '최소 권한의 원칙'에 대해 다룹니다.
  • 꿀땅부터 멸망, 그리고 바다의 지배자까지: 스몰월드 첫 플레이 후기 2025-08-08
    5명이 모여 즐긴 땅따먹기 보드게임 '스몰월드' 첫 플레이 후기입니다. 언덕 휴먼으로 시작해 멸망을 맛보고, 바다의 지배자 구울로 거듭나기까지의 생존기를 공유합니다.
  • 시스템 사용법 발표를 마치고: 공공기관 전산직의 설명하는 일 2025-07-19
    공공기관 전산직 담당자가 외부 사용자를 대상으로 시스템 사용법을 설명한 뒤 발표를 복기하며 느낀 점과 개선 방향을 정리했습니다.
  • 고민할 바엔, 신청부터! 나의 첫 사내강사 도전기 2025-07-11
    망설임 끝에 도전한 첫 사내강사 신청기입니다. 지식을 나누며 성장하고자 하는 열정과 그 시작을 기록했습니다.
  • 공공기관 전산직도 예산 짜나요? 네, 부서의 살림살이 관리해봅시다. 2025-07-09
    전산직이라는 타이틀 뒤에 가려진, 하지만 부서 운영의 핵심인 예산 관리 업무에 대한 생생한 경험을 공유합니다. 1년 살림을 계획하고 소통하는 과정에서의 깨달음을 담았습니다.
  • 보드게임 초보의 4시간 순삭 후기 (스컬킹, 플립7, 퍼치) 2025-07-05
    보드게임 입문 2회차! 스컬킹, 플립7, 퍼치 3가지 게임을 즐기며 4시간이 순식간에 지나간 생생한 후기를 공유합니다.
  • 할 일 미루기 끝! 3년 차 TickTick 유료 사용자의 사용경험 후기 2025-06-21
    지난 3년간 TickTick 유료 버전을 사용하며 느낀 솔직한 후기와 나만의 핵심 활용법을 공유합니다. Todoist에서 갈아탄 이유부터 숨겨진 꿀 기능까지 확인해보세요!
  • 공공기관 전산직 N년차, 메일시스템 전환 분투기! (feat. 아웃룩 안녕) 2025-05-11
    보안 강화와 시스템 노후화 해결을 위한 공공기관 메일시스템 차세대 전환 사업의 생생한 기록입니다. 아웃룩과의 작별부터 AD 서비스 종료까지, 실무자로서 겪은 고충과 성과를 정리했습니다.
  • 복잡한 뉴욕에서 벗어나 하루 여행? 허드슨 강변의 평화로운 마을, 테리타운(Tarrytown) 탐방기 2025-05-05
    맨해튼의 복잡함에서 벗어나 기차로 1시간이면 도착하는 아름다운 강변 마을 테리타운(Tarrytown)의 겨울 감성과 역사적인 매력을 소개합니다.
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    <h2>2023년</h2>
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  • 과업심의위원회 개최 후기: 정보화 사업 발주를 위한 철저한 준비 2023-04-02
    올해 첫 정보화 사업 발주를 앞두고 진행한 과업심의위원회 후기입니다. 제안요청서(RFP)와 예산 타당성 검토 과정에서의 생생한 경험을 공유합니다.
  • 전산장애 후기: ORA-3136 연쇄 차단 현상 해결기 2023-03-28
    평온한 오후를 깨뜨린 갑작스러운 서비스 장애. ORA-3136 에러 추적을 통해 발견한 /dev/urandom 설정 이슈와 해결 과정을 공유합니다.
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    <h2>2022년</h2>
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  • 메일시스템 클라우드 전환 이행에 대한 생각 2022-11-06
    메일시스템의 클라우드(SaaS) 전환 과정에서 겪은 6R 방법론의 적용, OTP 도입을 통한 비용 절감, 그리고 클라우드만의 확장성과 모바일 편의성에 대한 실무적인 기록입니다.
  • 정보관리기술사 3회(123, 124, 125회) 연속 불합격 후기: 덤덤함과 다시 시작하는 마음 2022-07-04
    2021년 한 해 동안 도전했던 정보관리기술사 123회, 124회, 125회 시험의 연속 불합격 기록입니다. 실패를 마주하는 덤덤한 마음가짐과 다시 시작하는 각오를 공유합니다.
  • 정보관리기술사 126회 필기 후기 및 복기: 샤논의 충격을 넘어 다시 마주한 시험지 2022-01-31
    지난 125회 시험의 충격을 뒤로하고 마주한 126회 정보관리기술사 필기시험. 각 교시별 선택 문제와 전략, 그리고 현장에서의 생생한 복기 기록을 공유합니다.
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